Jogo de investigação para imprimir · Temporada 01

Seu filho está ao seu lado. A atenção dele está dentro de uma tela.

O PISTA 7 traz de volta a mesa de casa: sete mistérios para investigar juntos, no papel, sem app e sem negociar o “só mais cinco minutinhos”.

Quero devolver a mesa à família

Pagamento único de R$ 67 · Acesso imediato · Garantia de 7 dias · Joga até sem impressora

7dias de garantia
Bônus
grátis
incluído
Acesso
imediato
Pague
uma vez
Estação de trem ao entardecer com um envelope amarelo lacrado sobre o muro: capa do PISTA 7
Arquivo
secreto
nº 7
Você conhece essa cena

O domingo que começou com planos e terminou com cada um no seu canto.

São quatro da tarde. Você tinha planos. Cada um está num canto da casa e o único som é o do tablet.
Você pede para desligar. Vêm o choro, a negociação e o “só mais cinco minutinhos”. Pela terceira vez.
Você cede, porque precisava de paz para cozinhar, trabalhar ou só respirar. E logo depois chega a culpa.
Quando a tela enfim apaga, vem o “estou entediado”. E você percebe que não tem um plano B pronto.
E, lá no fundo, a conta que dói: a infância dele só acontece uma vez, e você quer estar dentro dela.

Isso não é falta de amor nem de esforço. É falta de uma alternativa que tenha a mesma força de atração que a tela.

1 a 2 hpor dia é o limite que a Sociedade Brasileira de Pediatria recomenda para crianças de 6 a 10 anos, sempre com supervisão.SBP, Manual de Orientação #MenosTelas #MaisSaúde (2020)
~25%das crianças e adolescentes de 9 a 17 anos disseram não conseguir controlar o próprio tempo de uso.TIC Kids Online Brasil 2018, citada pela SBP
Sono, atenção, humorsão áreas que a SBP associa ao excesso de telas, junto com sedentarismo e irritabilidade.SBP (2020)

Proibir sem oferecer algo melhor só troca uma briga por outra. O que muda a tarde é ter, na gaveta, uma aventura que a criança queira abrir.

A virada

E se a tela perdesse para um mistério?

O PISTA 7 usa o que prende numa tela, que é curiosidade, objetivo claro e recompensa a cada passo, e coloca tudo em cima da mesa: um envelope amarelo, pistas para decifrar, um código que abre o próximo passo e um segredo no final.

1
Imprimam e abram o envelope

Versão colorida ou econômica em preto e branco, em A4. Não precisa recortar nada.

2
Resolvam as pistas juntos

Cada pista resolvida dá um número do código do caso. Travou? O Manual dá duas dicas, sem entregar a resposta.

3
Juntem os sete casos

As descobertas se conectam e levam ao segredo guardado no Museu da Linha Norte.

Mala, lampião e um envelope amarelo com o número 7 no selo de cera diante do Museu da Linha Norte, com um trem ao fundo
O que acontece na mesa

Enquanto vocês investigam, tem muita coisa boa acontecendo.

Vocês conversam

As pistas só funcionam quando alguém lê em voz alta, outro observa e outro anota. Cada um tem um papel.

Ele raciocina

Sequências, tabelas de lógica, caminhos numa planta e eliminação de possibilidades. Dedução de verdade, no ritmo dele.

Ele presta atenção

Comparar duas fotografias, contar detalhes, notar o que mudou. Observar vira o jeito de vencer.

Ele persiste

Errar, tentar de novo, pedir uma dica. Aqui ninguém perde pontos por isso: não há placar nem cronômetro.

Vocês comemoram

Cada código certo é uma pequena vitória dividida. E o final só se revela quando a família junta os sete casos.

Você descansa

Sem montar nada e sem saber as respostas: o Manual dos Pais conduz você, passo a passo, em dois modos de jogo.

Por que brincar juntos importa

Pediatras falam disso há anos.

No relatório clínico “The Power of Play” (2018), a Academia Americana de Pediatria afirma que brincar com os pais fortalece o vínculo e se liga ao desenvolvimento das funções executivas, como atenção, memória e flexibilidade para resolver problemas. O relatório também aponta que interações em tempo real e a brincadeira são melhores para a aprendizagem do que a mídia digital.

Fonte: Yogman et al., Pediatrics / American Academy of Pediatrics, 2018. O PISTA 7 é um jogo de família: não é terapia nem substitui acompanhamento profissional.
Por que o PISTA 7 é diferente

Não é uma folha de atividades. É uma história com começo, meio e revelação.

7 casos conectados

Uma história contínua no Museu da Linha Norte, com 22 enigmas e uma revelação final que só aparece no fim.

Dicas em dois níveis

O Manual dos Pais (15 páginas) traz duas dicas por enigma, da mais leve à mais clara, e a resposta explicada.

Enigmas conferidos

Cada enigma foi resolvido e verificado para ter uma única resposta. Nada de “acho que a resposta está errada”.

Guiado ou Autônomo

Quem ainda precisa de ajuda na leitura joga com você. Quem já lê bem investiga sozinho. Servem irmãos de idades diferentes.

Zero preparo

Imprima e jogue. Só lápis, borracha e curiosidade: não precisa recortar nem montar.

Duas versões

Colorida para encantar, econômica em preto e branco para gastar menos tinta. A investigação é a mesma.

Atividade comum para imprimirPISTA 7
HistóriaFolhas soltas, sem ligação7 casos que se conectam até a revelação
Quando travaQuase sempre sem ajudaDuas dicas por enigma no Manual
RespostasNem sempre explicadasGabarito explicado e conferido
PreparoRecortar, colar, montarSó imprimir e jogar
IdadesUma faixa sóModo Guiado e Modo Autônomo
Por dentro do material

São páginas reais do jogo. Dá para ver o nível antes de decidir.

Sem impressora?

Investigue num caderno e junte as provas.

Cada pista do PISTA 7 termina em um número, e cada caso termina em um fato. Dá para jogar sem imprimir nada: deixe o PDF aberto num só aparelho, no meio da mesa, e guarde as provas num caderno.

1
Abram o dossiê

Celular, tablet ou computador, num único aparelho, como se fosse o arquivo do caso. A tela só mostra as pistas; a investigação acontece no papel.

2
Montem o caderno de provas

Numa folha de rascunho: uma linha por pista para o número encontrado, uma lista de 7 fatos e uma plantinha com as 9 salas do museu.

3
Juntem as provas

Os números do caso formam o código. O código revela um fato, o fato elimina salas da plantinha. No fim dos 7 casos, só uma sala sobra: é onde a caixa está.

Nos enigmas de tabela ou desenho, vocês riscam a grade no caderno ou resolvem só olhando. Imprimir continua sendo a experiência mais confortável, mas a falta de impressora não precisa deixar ninguém de fora.

Caderno de provas

Caso 1 · Pista 1 → ?

Caso 1 · Pista 2 → ?

Código → ????

Fato 1:

Salas: 1✗ 2 3 4 5 6 7 8 9

Bônus
grátisincluído
Junto com o seu PISTA 7

Arquivo 00: Treinamento de Investigador

Antes do Caso 1, uma missão curta para começar com uma vitória: “O selo da biblioteca”. São três mini desafios, pensados para 5 a 10 minutos, que ensinam as três ferramentas que o jogo usa o tempo todo.

  • Observar o começo das palavras
  • Juntar as peças de uma descoberta
  • Eliminar o que não serve

É o aquecimento que faz a criança entender como se investiga antes de entrar no museu. Já vem incluído na sua compra, sem custo extra.

Biblioteca com envelopes lacrados sobre a mesa, lupa e vista do porto ao pôr do sol: cenário do Arquivo 00
Página 1 do Arquivo 00, a missão Página 2 do Arquivo 00, a folha do investigador
Seu kit completo

Tudo isso, por um pagamento único.

PISTA 7 — Arquivos Secretos

  • Jogo colorido, 42 páginas7 casos e 22 enigmas, em A4.
  • Versão econômica em preto e brancoAs mesmas páginas, para gastar menos tinta.
  • Manual dos Pais, 15 páginasPreparação, dois modos de jogo, duas dicas por enigma e respostas explicadas.
  • Arquivo 00: Treinamento de InvestigadorBônus grátisMissão curta “O selo da biblioteca”, para começar com uma vitória.
R$ 67pagamento único · menos de R$ 10 por caso

Um escape room presencial costuma custar mais de R$ 100 por pessoa. Aqui a investigação é da família inteira, na sua mesa.

Quero o PISTA 7 agora
Receba os arquivos por e-mail e na área de membros. Nada é enviado pelo correio. Compra segura processada pela Kiwify.
7dias de garantia

Risco zero por 7 dias

Se o PISTA 7 não for para a sua família, peça o reembolso em até 7 dias depois da compra e devolvemos o valor pago.

Perguntas frequentes

Antes de decidir.

Qual é a idade indicada?

O PISTA 7 não tem faixa etária fixa. O Modo Guiado foi pensado para quem ainda precisa de ajuda na leitura, com um adulto ao lado. O Modo Autônomo e os desafios mais difíceis servem a irmãos mais velhos e adultos. As páginas acima mostram o nível real.

Como recebo o material?

Logo depois da confirmação do pagamento, você recebe um e-mail com o acesso à área de membros. Lá você baixa os PDFs.

Preciso de impressora?

Imprimir é o mais confortável: uma impressora comum em A4 resolve, e o jogo vem em versão colorida e em preto e branco. Se preferir, leve o PDF a uma copiadora. Se não puder imprimir, dá para jogar abrindo o PDF num único aparelho e anotando os números de cada pista num caderno, o seu caderno de provas.

Quanto tempo dura cada caso?

Não há cronômetro nem placar. Cada caso tem poucas pistas e vocês decidem o ritmo: um caso por vez ou vários seguidos.

Mais de uma criança pode jogar junto?

Pode. As pistas foram feitas para conversar em grupo, com papéis diferentes para cada um.

O jogo é educativo? Trata alguma condição?

É um jogo de família que exercita atenção, lógica e conversa. Não é terapia, não promete tratamento e não substitui o acompanhamento de um profissional.

E se eu não gostar?

Você tem 7 dias para pedir o reembolso, e devolvemos o valor pago.

Temporada 01

Hoje à noite, a mesa pode ser outra.

Imprima, chame a família e abram o primeiro envelope. A tela vai ter que esperar.

Quero investigar por R$ 67